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#1
 DarkCode

DarkCode
Administrador
Administrador
1º Fix: (TCPConnection.cs)
Código:
class TcpConnection
    {
        private readonly int RCV_BUFFER_SIZE = 600; //this should be 600, because this is how many connections or threads it can allow
        private readonly int RCV_MILLI_DELAY = 0; // this must be 0

        public readonly uint Id;
        public readonly DateTime Created;

        private Socket Socket;

        private byte[] Buffer;

        private AsyncCallback DataReceivedCallback;
        private RouteReceivedDataCallback RouteDataCallback;

        public delegate void RouteReceivedDataCallback(ref byte[] Data);

2º Fix: (Config File)
Código:
## MySQL pooling setup (controls amount of connections)
db.pool.minsize=5
db.pool.maxsize=999999

## Game TCP/IP Configuration
game.tcp.bindip=192.168.1.66
game.tcp.port=30000
game.tcp.conlimit=999999

3º Fix: (TCPConnectionManager.cs)
Código:
private readonly int MAX_SIMULTANEOUS_CONNECTIONS = 500;

Esse fix foi testado em um hotel com 248 pessoas online; Fix testado e aprovado!

------------------------------------------------------------------------------------------------------/

Créditos : Acredito que para Ive, e para BeanHLFM(Ragezone) pelo post;

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